Objektgeneratoren zur Echtzeitdarstellung von Dreiecken View Full Text


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Chapter Info

DATE

1988

AUTHORS

Karl C. Posch

ABSTRACT

KurzfassungUm komplexe Computerbilder in Echtzeit darstellen zu können, muß man eine geeignete Parallelarchitektur zur Berechnung dieser verwenden. Diese Arbeit schlägt eine Unterteilung des Objektraums in einzelne primitive Objekte vor. Jedes Objekt wird einem eigenen Prozessor zugeordnet. Die Berechnung der Form wird in Echtzeit des Elektronenstrahls eines Rasterbildschirms durchgeführt. Damit wird ein herkömmlicher Büdspeicher überflüssig. Bei der Zusammenfassung der einzelnen Objekte (bzw. der Ausgänge jedes einzelnen Objektgenerators) ergibt sich das Problem von Überdeckungen. Die Echtzeitberechnung der Sichtbarkeit wird durch die Verwendung des Multiple Write Bus möglich. More... »

PAGES

139-153

Identifiers

URI

http://scigraph.springernature.com/pub.10.1007/978-3-642-74081-7_10

DOI

http://dx.doi.org/10.1007/978-3-642-74081-7_10

DIMENSIONS

https://app.dimensions.ai/details/publication/pub.1050536045


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